Matopeli on yksi kaikkien aikojen tunnetuimmista videopeleistä – ja syystä. Idea on riisuttu alkeellisimmilleen: ohjaat matoa, joka kasvaa syömällä ruokaa, ja yrität selviytyä törmäämättä seiniin tai omaan häntääsi. Se siitä. Silti tämä yksinkertainen konsepti on viihdyttänyt pelaajia yli 50 vuoden ajan, ja Nokia teki siitä 1990-luvulla maailmanlaajuisen ilmiön. Melkein jokainen suomalainen, joka on pitänyt Nokia-puhelinta kädessään, muistaa sen tutun pikselimaton ruudulta.
Nykyään matopeli elää uudelleen – lukemattomina selain- ja mobiiliversioina, moninpeli-.io-peleinä ja nostalgiajulkaisuina. Oli kyseessä sitten klassinen Snake tai moderni Slither.io, peligenre ei ole menettänyt lainkaan viehätystään.
Tässä oppaassa käymme läpi kaiken oleellisen: matopelin historian 1970-luvun arcade-saleista Nokian kulta-aikaan ja nykypäivän mobiilipeleihin, parhaat ilmaiset matopelit selaimessa ja mobiilissa, pelimekaniikan perusteet aloittelijoille sekä strategiat, joilla pääset korkeiden pisteiden listalle. Autamme sinua myös valitsemaan juuri sinulle sopivimman matopelin – olitpa sitten yksinpelaaja, moninpelienthusiasti tai mobiilipelaaja. Jos olet koskaan miettinyt, mistä tämä peli oikein tuli tai miten pelaat sitä paremmin – olet oikeassa paikassa.
Matopeli on videopeligenre, jonka perusidea on pysynyt lähes muuttumattomana vuosikymmeniä. Pelaaja ohjaa matoa ruudukkomaisella pelikentällä. Mato liikkuu jatkuvasti eteenpäin, ja tehtäväsi on ohjata se syömään kentälle ilmestyviä kohteita – useimmiten ruokaa tai pisteitä antavia esineitä. Jokainen syöty kohde kasvattaa maton pituutta.
Törmäys on pelin loppu. Osut seinään tai omaan häntääsi, ja peli on ohi. Juuri tässä piilee matopelin nerokkuus: mitä pidempi matosi on, sitä vaikeampaa on liikkua törmäämättä itseen.
Säännöt ovat yksinkertaiset, mutta niiden hallitseminen vaatii harjoittelua. Mato liikkuu aina yhteen neljästä suunnasta – ylös, alas, vasemmalle tai oikealle. Et voi pysähtyä. Et voi peruuttaa suoraan taaksepäin. Ja kun mato kasvaa pitkäksi, jokainen käänne on laskettava etukäteen.
Pisteytysjärjestelmä on suoraviivainen: jokainen syöty kohde tuo pisteitä, ja useimmissa versioissa mato myös nopeutuu pelin edetessä. Tämä progressiivinen vaikeutuminen on yksi syy, miksi peli pysyy jännittävänä alusta loppuun.
Kysymys on aiheellinen. Miksi joku haluaa pelata uudelleen ja uudelleen peliä, jonka voi hävitä sekunneissa?
Vastaus löytyy psykologiasta. Matopeli tarjoaa sen kuuluisan 'vielä yksi yritys' -tunteen. Häviö tuntuu aina omalta virheeltä – ei pelin epäreiluudelta. Ja koska peli alkaa uudelleen sekunneissa, kynnys yrittää uudelleen on olematon. Tähän lisätään progressiivinen vaikeutuminen, joka pitää pelaajan juuri sopivasti haastettuna mutta ei turhautuneena.
Suomessa puhutaan matopelistä, mutta englanninkielisessä maailmassa peli tunnetaan nimellä Snake. Joissakin vanhemmissa versioissa käytettiin nimeä Serpent tai Worm. Nokia käytti nimeä Snake omissa versioissaan, ja tämä nimi on jäänyt elämään kansainväliseen pelisanastoon.
Yksi matopelin vahvuuksista on sen laaja soveltuvuus. Peli ei sisällä väkivaltaa, ohjaus on yksinkertainen, eikä klassisissa versioissa ole sisäisiä ostoksia tai rekisteröitymisvaatimuksia. Tämä tekee siitä turvallisen valinnan myös lapsille. Samalla peli kehittää avaruudellista hahmottamista ja etukäteissuunnittelua – taitoja, joita tarvitaan muuallakin kuin pelikentällä. Peligenren nimi vaihtelee, mutta mekaniikka on kaikkialla sama.
Harva peli voi väittää olevansa yhtä aikaa 1970-luvun arcade-klasikko ja 2020-luvun mobiilihitti. Matopeli voi.
Matopelin juuret ulottuvat vuoteen 1976, jolloin Gremlin Industries julkaisi arcade-pelin nimeltä Blockade. Se oli kaksinpeli, jossa kumpikin pelaaja ohjasi omaa jälkeään jättävää hahmoa ja yritti pakottaa vastustajan törmäämään. Konsepti oli yksinkertainen, mutta se mullisti ajattelun siitä, millainen peli voi olla. Blockade sai myös oman arcade-kaapinsa, ja se kiersi pelisaleja ympäri Yhdysvaltoja – merkki siitä, että idea resonoi välittömästi pelaajien kanssa.
Blockaden jälkeen vastaavia pelejä ilmestyi nopeasti useita: Hustle (1977), Surround (Atari, 1977) ja muut variantit. Ajatus oli tarttunut.
Tässä kohtaa suomalainen pelihistoria astuu kuvaan. Vuonna 1978 suomalainen Telmac-1800 -kotitietokone sai oman matopelinsä nimeltä Ansapeli. Tämä on yksi varhaisimmista dokumentoiduista matopelin kotiversioista maailmassa – ja se tehtiin Suomessa. Monelle tämä on yllätys, sillä Nokia vie kaiken matopeliin liittyvän suomalaisen maineen.
Nokia muutti kaiken vuonna 1998. Taneli Armanto, nokialainen ohjelmoija, kehitti Snake-pelin Nokia 6110 -puhelimelle. Peli oli alun perin tarkoitettu vain yhdeksi esimerkiksi siitä, mitä puhelimella voisi tehdä – kukaan ei osannut odottaa, mitä siitä tulisi.
Snake levisi nopeasti. Pian lähes jokaisessa Nokia-puhelimessa oli matopeli, ja se oli monelle ensimmäinen kosketus mobiilipelaamiseen ylipäätään. Nokia 3310 toi mukanaan Snake 2:n, joka lisäsi peliin uusia kenttiä, esteitä ja parannellun grafiikan. Se on edelleen yksi tunnetuimmista matopeleistä koskaan – ei pelkästään Suomessa, vaan maailmanlaajuisesti.
On rehellisesti sanottava, että Nokia 3310:n Snake 2 on monelle suomalaiselle enemmän kuin peli. Se on muisto tietystä aikakaudesta.
Nokia myi 1990- ja 2000-luvuilla satoja miljoonia puhelimia, joissa Snake oli valmiiksi asennettuna. Arvioiden mukaan Snake on ollut asennettuna yli 350 miljoonaan laitteeseen – mikä tekee siitä yhden historian eniten pelatun pelin. Kilpailu parhaista pisteytyksistä käytiin koulujen välitunneilla ja bussipysäkeillä ympäri maailmaa.
Nokia-aikakauden päätyttyä matopeli ei jäänyt historiaan. Uudelleenjulkaisut ovat pitäneet perinteen hengissä sukupolvesta toiseen. Merkittävin esimerkki on vuoden 2017 Nokia 3310 -uudelleenjulkaisu, jonka HMD Global toi markkinoille. Yksi myyntiargumenteista oli nimenomaan Snake – sama peli, uudessa kuoressa. Se ei ollut sattumaa: valmistaja tiesi, että nostalgia myy. Uusi Nokia 3310 sai laajaa mediahuomiota juuri Snake-yhteyden ansiosta, ja se muistutti koko maailmaa siitä, mistä mobiilipelaaminen alun perin lähti.
Näiden uudelleenjulkaisujen merkitys on kaksitahoinen. Ne tarjoavat vanhemmille pelaajille mahdollisuuden palata tuttuun – ja esittelevät nuoremmille sukupolville konseptin, joka on jo 50 vuotta vanha mutta tuntuu edelleen tuoreelta. Uudelleenjulkaisut toimivat siltana Nokia-ajan ja nykyisen mobiili- ja selainpelikauden välillä.
Nokian aikakauden jälkeen matopeli ei kuollut – se muuttui. Selainpelit, Flash-pelit ja myöhemmin HTML5-pelit toivat matopelin tietokoneille. Vuonna 2016 Slither.io mullisti genren tuomalla massiivisen moninpelin verkkoon. Google piiloitti oman matopelinsä hakukoneeseensa – kirjoita 'snake game' Google-hakuun, niin pääset pelaamaan heti.
Nykyään matopeli on saatavilla jokaisella alustalla, jokaiselle ikäryhmälle, ilmaiseksi.
Selaimessa pelattavat matopelit ovat ehkä helpoin tapa päästä peliin käsiksi – ei latauksia, ei rekisteröitymistä, ei maksuja. Avaat selaimen, klikkaat ja aloitat.
Mutta tarjontaa on paljon. Tässä parhaat vaihtoehdot eri pelaajille.
Yksinkertaisin ja puhtain versio. Klassinen yksinpeli, jossa ohjaat matoa nuolinäppäimillä tai WASD-näppäimillä. Jos haluat nostalgiakokemuksen tai harjoitella ennen moninpelejä, tämä on lähtöpiste.
Selainpohjainen versio, jossa on modernimpi grafiikka ja nopeampi tempo. Sopii pelaajille, jotka kaipaavat klassista mekaniikkaa mutta haluavat hieman visuaalista päivitystä.
Hauska, kevyt versio, jossa mato kerää erilaisia herkkuja. Grafiikka on värikäs ja peli on erityisen hyvä nuoremmille pelaajille.
Google Snake on yksi maailman helpoiten saatavilla olevista matopeleistä – eikä se vaadi latausta, rekisteröitymistä eikä erillistä sivustoa. Kirjoita 'snake game' Google-hakuun ja paina hakupainiketta. Peli ilmestyy suoraan hakutulosten yhteyteen, ja voit aloittaa pelaamisen välittömästi.
Tämä on myös historiallisesti merkittävä Easter egg: Google piilotti sen hakukoneeseensa jo vuosia sitten hommagen merkiksi yhdelle pelihistorian ikonisimmista konsepteista. Koska Google tavoittaa miljardeja käyttäjiä päivittäin, Google Snake on käytännössä maailman laajimmin saatavilla oleva matopeli – ilman yhtäkään latausta.
Tässä kategoriassa yksi nimi nousee yli muiden: Slither.io.
Slither.io julkaistiin vuonna 2016, ja se muutti matopeligenren täysin. Sen sijaan, että pelaisit yksin tekoälyä vastaan, kilpailet satoja – joskus tuhansia – oikeita pelaajia vastaan samalla kartalla. Tavoite on kasvaa mahdollisimman suureksi syömällä kentälle hajaantuneita pisteitä ja kuolleiden matojen jäänteitä.
Strategia muuttuu täysin moninpelissä. Et voi vain kierrellä rauhassa – muut pelaajat yrittävät aktiivisesti tappaa sinut. Lisää tietoa .io-pelien maailmasta löydät io-pelien kategoriasivultamme.
Snake vs Worms on toinen kilpailullinen moninpeli, jossa kohtaat muita pelaajia reaaliajassa. Se on hieman Slither.iota strukturoidumpi ja sopii pelaajille, jotka haluavat selkeämpää kilpailua.
Apple Worm on tässä kategoriassa ehdoton suositus. Se yhdistää matopelin perusmekaniikan puzzleen: sinun täytyy ohjata mato syömään omenat tietyssä järjestyksessä ja päästä maaliin. Jokainen taso vaatii ajattelua, ei vain refleksejä. Yllättävän haastava – ja yllättävän addiktiivinen.
Growmi on toinen puzzle-matopeli, jossa maton kasvattaminen on itsessään ongelmanratkaisun väline. Tasot ovat kekseliäitä ja peli on täysin ilmainen selaimessa.
Poki.com tarjoaa laajimman ilmaisen matopelien kokoelman, ja sivusto toimii myös suomeksi. Löydät sieltä kymmeniä eri variantteja – Sushi Partyn teemallisesta hauskuudesta Apple Wormin puzzle-haasteisiin. Kaikki pelit ovat ilmaisia eikä rekisteröitymistä tarvita.
Sushi Party ansaitsee maininnan erikseen. Se on teemallinen matopeli, jossa mato kerää sushia – äänimaisema ja grafiikka ovat hauska poikkeama perinteisestä. Helppo suositella pikaisen pelihetken tarpeeseen.
Vertailutaulukko auttaa valitsemaan:
| Peli | Tyyppi | Moninpeli | Vaikeus | Missä pelata |
|---|---|---|---|---|
| Google Snake | Klassinen | Ei | Helppo–Kova | Google.com |
| Slither.io | .io-moninpeli | Kyllä | Kohtalainen | Slither.io |
| Apple Worm | Puzzle | Ei | Haastava | Poki.com |
| Snake vs Worms | Kilpailullinen | Kyllä | Kohtalainen | Poki.com |
| Sushi Party | Teemallinen | Kyllä | Helppo | Poki.com |
Selainpelit ovat kätevät, mutta mobiilisovellus tarjoaa paremman kosketuskokemuksen ja mahdollisuuden pelata offline-tilassa. Hyvä uutinen: tarjontaa on runsaasti sekä Androidille että iOS:lle.
Snake.io (Amelos Interactive) on mobiilialustojen suosituin matopelisovellus, ja se löytyy sekä Google Play -kaupasta että App Storesta. Peli on periaatteessa Slither.ion kaltainen moninpeli: kasvatat matoasi syömällä pisteitä ja yrität eliminoida muut pelaajat.
Mobiiliversio hyödyntää kosketusnäyttöä intuitiivisesti – pyyhkäiset tai napautat ohjataksesi matoa. Jotkut versiot tukevat myös kallistusohjausta gyroskoopin avulla, mikä tekee pelaamisesta yllättävän immersiivistä.
Sovellus on ilmainen ladata, mutta sisältää mainoksia ja valinnaisia mikromaksuja kosmeettisiin päivityksiin. Peruskokemus on kuitenkin täysin maksuton.
Nokian oma uudelleenjulkaisu klassikosta. Jos kaipaat autenttista Nokia-kokemusta modernilla laitteella, tämä on se. Grafiikka on päivitetty, mutta pelinkulku on uskollinen alkuperäiselle.
Snake Game io Zone – Toinen suosittu moninpelivaihtoehto, jossa on selkeämmät kontrollit ja erilaiset pelikentät. Sopii erityisesti pelaajille, jotka haluavat vaihtelua Slither.io-tyyliseen peliin.
Puristinen valinta: ei mainoksia, ei mikromaksuja, ei moninpeliä. Pelkästään klassinen matopeli täydessä hiljaisuudessa. Harvinainen löytö mobiilimaailmassa.
Totuus on, että lähes kaikki mobiilimatopelit ovat ilmaisia ladata. Maksut tulevat yleensä kahdella tavalla: mainoksissa, jotka katkaisevat pelin, tai kosmeettisissa päivityksissä kuten matohahmoissa ja teemoissa.
Jos mainokset ärsyttävät – ja ne yleensä ärsyttävät – useimmat sovellukset tarjoavat mainoksettoman version muutaman euron kertamaksulla. Tämä on yleensä sen arvoinen, jos aiot pelata säännöllisesti.
Offline-pelit vs. online-moninpelit: klassinen Snake toimii ilman internetyhteyttä, mutta Slither.io ja Snake.io vaativat verkkoyhteyden. Tärkeä ero, jos pelaat paljon matkalla tai alueilla, joilla yhteys on heikko.
Jos pelaat matopelia ensimmäistä kertaa – tai olet palannut peliin pitkän tauon jälkeen – tässä kaikki mitä sinun täytyy tietää ennen kuin aloitat.
Tietokoneella klassinen ohjaus toimii nuolinäppäimillä: ylös, alas, vasemmalle, oikealle. Monet pelit tukevat myös WASD-näppäimiä, mikä on ergonomisempi vaihtoehto erityisesti pitkille pelihetkille. Joissain selainversioissa voit ohjata hiirellä – mato seuraa kursorin suuntaa.
Mobiilissa ohjaus tapahtuu pyyhkäisemällä tai napauttamalla ruudun eri laitoja. Joissakin peleissä on erillinen virtuaalijoystick ruudulla. Kannattaa kokeilla eri ohjausvaihtoehtoja ja löytää itselle luontevin tapa.
Perussääntö: jokainen syöty kohde tuo pisteitä ja kasvattaa matoa. Mitä pidempi mato, sitä enemmän tilaa se vie kentältä – ja sitä vaikeampaa on liikkua törmäämättä.
Useimmissa versioissa mato myös nopeutuu pelin edetessä. Tämä on tietoinen suunnitteluvalinta: peli ei anna sinun rentoutua, vaan pakottaa jatkuvaan valppauden tilaan. Joissain versioissa nopeus kasvaa tasaisesti, toisissa se hyppää äkillisesti tiettyjen pisterajojen kohdalla.
Suurin osa häviöistä johtuu yhdestä asiasta: liian nopeasta kääntelystä ahtaassa tilassa. Kun mato on pitkä ja kenttä täynnä omaa häntääsi, paniikki johtaa virheisiin.
Toinen yleinen virhe on nurkkiin ajautuminen. Nurkkaan jäänyt pitkä mato on lähes mahdoton pelastaa – tilaa ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi.
Kolmas, ja kenties yllättävin: mato ei voi peruuttaa suoraan vastakkaiseen suuntaan. Jos liikut oikealle, et voi kääntyä suoraan vasemmalle. Tulos olisi välitön törmäys omaan häntääsi. Käytännössä tämä tarkoittaa, että jos olet menossa oikealle ja edessä on este, sinun täytyy ensin kääntyä ylös tai alas ennen kuin voit suunnata vasemmalle. Tämä yllättää aloittelijat useammin kuin voisi kuvitella, erityisesti kiireessä.
Strategiat ovat se osa, joka erottaa satunnaiset pelaajat niistä, jotka todella pääsevät pistetaulukoiden kärkeen. Useimmat matopelisivustot listailevat pelejä mutta eivät kerro, miten niitä pelataan hyvin. Korjataan se.
Liiku reunojen lähellä.
Tämä on tärkein neuvo aloittelijalle. Kun liikut kentän reunoja pitkin, sinulla on aina enemmän avointa tilaa sisäpuolella. Ruudun keskelle ajautunut pitkä mato on ansassa omassa hännässään.
Älä kiirehdi.
Matopeli ei palkitse nopeutta – se palkitsee ennakoinnin. Harkittu liike on aina parempi kuin nopea reaktio. Jos sinulla on aikaa miettiä seuraava käänne, käytä se.
Pidä silmät maton edessä.
Aloittelijat seuraavat usein maton häntää, mutta tärkeintä on nähdä, minne mato on menossa – ei mistä se on tullut.
Spiraalistrategia
Spiraalistrategia on klassinen tapa selviytyä pitkällä madolla. Kun kenttä alkaa täyttyä, kierrä matosi spiraaliksi – liiku ulkoreunoja pitkin sisäänpäin, jättäen tilaa laajentua kun spiraalin sisempi osa liikkuu pois tieltä. Tämä vaatii harjoittelua, mutta se on tehokkain tapa hallita tilaa.
Ennakoi useita askelia.
Ammattimainen matopelin pelaaja ei ajattele seuraavaa käännettä – hän ajattelee viittä seuraavaa käännettä. Tämä on taito, joka kehittyy vain toistamalla.
Käytä koko kenttää.
Älä jää pienelle alueelle. Mitä laajemmalla alueella liikut, sitä enemmän aikaa sinulla on reagoida.
Slither.io ja muut moninpeli-matopelit vaativat erilaista ajattelua. Tässä ei riitä, että vältät oman häntäsi – sinun täytyy ajatella myös muiden pelaajien liikkeitä.
Pienestä matosta on etua alussa. Pieniä matoja on helpompi ohjata, ja ne pääsevät ahtaisiin paikkoihin. Älä yritä kasvaa liian nopeasti.
Käytä muita matoja ansana. Jos saat suuren maton liikkumaan ennustettavasti, voit asettaa oman matosi sen reitille niin, että se törmää sinuun – ja sinä saat sen pisteet. Tämä on moninpelien tärkein taito.
Vältä ruuhkaisia alueita pelin alussa. Kun peli alkaa ja kaikki haluavat samoja pisteitä, törmäysriski on korkein. Liiku rauhallisemmalle alueelle ja kasvata matoa turvallisesti ennen kuin haet konfrontaatiota.
Harjoittele aina ensin klassisella yksinpelillä. Moninpeli on paljon helpompi, kun perusmekaniikka on hallussa.
Matopeli ei ole enää pelkästään yksi peli – se on genre, joka on synnyttänyt kymmeniä erilaisia variantteja. Tässä tärkeimmät.
Vuosi 2016 oli käännekohta. Slither.io julkaistiin lähes ilman markkinointia, mutta se levisi viraalisti muutamassa viikossa. Syy oli yksinkertainen: se otti tutun matopelin konseptin ja yhdisti sen massiiviseen reaaliaikaiseen moninpeliin. Yhtäkkiä matopelissä oli satoja pelaajia samalla kartalla.
Slither.ion menestys synnytti kokonaisen aallon .io-matopeleistä. Snake vs Worms, Worm Hunt, Paper.io (eri variantti samasta ideasta) – kaikki soveltavat samaa perusideaa eri kulmista. Lisää .io-pelejä voit löytää io-pelien kattavasta oppaastamme.
Apple Worm ja Growmi edustavat matopelin älyllistä puolta. Näissä peleissä ei ole kyse reflekseistä tai nopeudesta – vaan ongelmanratkaisusta. Miten ohjaat maton tiettyyn paikkaan tietyssä järjestyksessä? Jokainen taso on pähkinä, joka täytyy ratkaista.
Tämä on matopelin variantti, jota kannattaa kokeilla erityisesti silloin, kun klassinen peli alkaa tuntua liian tutulta. Se haastaa aivan eri tavalla.
Mato kerää sushia. Äänimaisema on iloinen, grafiikka on värikäs, ja peli sopii erityisesti lapsille. Ei sen syvällisempi, mutta hauskuus on taattu.
Toisessa ääripäässä on tämä nopeampitempoinen ja aggressiivisempi versio, jossa mato on selkeästi tappava ase muita matoja vastaan. Sopii pelaajille, jotka haluavat enemmän toimintaa.
Matopeli on inspiroinut paljon muutakin kuin pelejä. Snakes and Ladders – tuttu lautapeli, jossa käärme vie alas ja tikkaat ylös – jakaa saman eläinhahmon ja on osa samaa kulttuurista perinnettä.
Nokia Snake on esiintynyt lukemattomissa kulttuurisissa viittauksissa: Nokian omat 1990- ja 2000-lukujen mainosvideot käyttivät Snakea yhtenä puhelinten myyntiargumenteista, ja peli esiintyi näkyvästi myös Nokia 3310 -uudelleenjulkaisun markkinointikampanjassa vuonna 2017. Brittiläisessä huumoriohjelmasarjassa The IT Crowd viitataan Nokia-ajan matopeleihin nostalgiasymbolin roolissa, ja vastaavia viittauksia löytyy lukuisista muista TV-sarjoista ja verkkosisällöistä. Snake on yksi harvoista videopeleistä, joka on muuttunut todelliseksi kulttuuriseksi viittauspisteeksi – yleisesti tunnetuksi ilman selitystä.
Google piiloitti oman Snake-pelinsä hakukoneeseensa jo vuosia sitten. Kirjoita 'snake game' Google-hakuun, paina hakupainiketta, ja peli ilmestyy sivun yhteyteen – ei latausta, ei rekisteröitymistä.
Useimmat videopeligenret nousevat ja laskevat. Matopeli on pysynyt. Miten?
Psykologit puhuvat 'flow-tilasta' – siitä optimaalisesta kokemuksesta, jossa tehtävä on juuri sopivan haastava, ei liian helppo eikä liian vaikea. Mihaly Csikszentmihalyin flow-teorian mukaan ihminen on sitoutuneimmillaan silloin, kun haasteen taso kasvaa tasaisesti taidon kehittyessä. Matopeli on suunniteltu, tietoisesti tai ei, luomaan täsmälleen tämä kokemus.
Pelin alku on helppo. Mato on lyhyt, tilaa on paljon, ja pisteiden kerääminen tuntuu palkitsevalta. Sitten mato kasvaa. Tila pienenee. Nopeus kasvaa. Ja pelaaja on jo niin sitoutunut, että häviäminen tuntuu henkilökohtaiselta haasteelta – ei pelin ongelmalta.
Tähän lisätään toinen psykologinen mekanismi: ruoan satunnainen sijoittuminen kentälle. Koska et voi tietää, mihin seuraava ruoka ilmestyy, jokainen kierros on erilainen. Tämä muuttuva palkkiojärjestelmä – saman periaatteen, jota käytetään hedelmäpeleissä ja sosiaalisen median syötteissä – pitää aivojen palkitsemisjärjestelmän aktiivisena. Se on yksi syy, miksi matopeli tuntuu niin vaikealta lopettaa kesken.
Tähän lisätään häviön nopeus: peli päättyy sekunneissa ja alkaa uudelleen yhtä nopeasti. Tämä minimoi turhautumisen ja maksimoi uudelleenyrittämisen halukkuuden. Se on psykologisesti erittäin taitava rakenne – ja se erottaa matopelin monista kilpailijoistaan, jotka vaativat pitkiä istuntoja ennen kuin pelaaja näkee edistymistään.
Matopeli on yksi harvoista videopeleistä, jotka ovat ylittäneet sukupolvirajat täysin. 1970-luvun arcade-pelaajat, 1990-luvun Nokia-sukupolvi ja 2010-luvun Slither.io-pelaajat ovat kaikki pelanneet olennaisesti samaa peliä.
Tämä on poikkeuksellista. Useimmat pelit vanhenevat – teknisesti, esteettisesti tai pelillisesti. Matopeli ei vanhennu, koska sen mekaniikka on niin riisuttu, ettei siinä ole mitään, mikä voisi vanhentua.
Nokia-nostalgia on reaalinen voima. Nokia julkaisi uuden Nokia 3310 -version vuonna 2017, ja yksi myyntiargumenteista oli – arvaa – Snake. Peliin palaaminen on monelle tunne-elämys, ei pelkästään viihdettä.
Uudelleenjulkaisut ja modernisaatiot pitävät perinteen elossa myös nuoremmille pelaajille. Kun joku pelaa Slither.iota ensimmäistä kertaa, hän ei välttämättä tiedä pelaavansa 50 vuotta vanhaa konseptia. Mutta hän pelaa sitä silti – ja pitää siitä.
Matopeli on videopeligenre, jossa pelaaja ohjaa matoa ruudukkomaisella pelikentällä. Mato kasvaa syömällä kentälle ilmestyviä kohteita, ja peli päättyy, kun mato törmää seinään tai omaan häntäänsä. Konsepti on peräisin 1970-luvun arcade-peleistä ja tuli maailmankuuluksi Nokian Snake-pelin myötä 1990-luvulla.
Tietokoneella matoa ohjataan nuolinäppäimillä tai WASD-näppäimillä. Mobiilissa ohjaus tapahtuu pyyhkäisemällä tai napauttamalla ruudun reunoja. Tavoitteena on syödä mahdollisimman paljon ruokaa kasvattaaksesi matoa ja kerätäksesi pisteitä – törmäämättä seiniin tai omaan häntääsi.
Se riippuu pelaajan tarpeista. Yksinpelaajalle Google Snake tai klassinen Snake Poki.comissa ovat parhaita lähtökohtia. Moninpelistä kiinnostuneille Slither.io on selkein valinta – ilmainen, selaimessa toimiva ja täynnä oikeita pelaajia. Puzzle-haasteita kaipaavalle Apple Worm on ehdoton suositus.
Kyllä. Slither.io on moderni moninpeliversio perinteisestä matopeligenrestä. Siinä ohjaat matoa samaan tapaan kuin klassisessa Snakessa, mutta kilpailet satoja oikeita pelaajia vastaan reaaliajassa samalla kartalla. Se julkaistiin vuonna 2016 ja mullisti matopeligenren.
Matopelia voi pelata ilmaiseksi monessa paikassa: Google-haussa kirjoittamalla 'snake game', Poki.comissa, jossa on kymmeniä eri variantteja, sekä Slither.io-sivustolla moninpeliversiona. Mobiilissa Snake.io (Amelos Interactive) on saatavilla ilmaiseksi sekä Google Play -kaupasta että App Storesta.
Matopeli on harvinainen asia: yksinkertainen idea, joka on kestänyt viisi vuosikymmentä muuttumatta olennaisesti mihinkään. 1970-luvun arcade-saleista Nokian puhelinten kautta moderneihin .io-moninpeleihin – matopeli on pysynyt samana, vaikka teknologia on muuttunut täysin.
Suomalaisille matopelillä on erityinen paikka: Nokia teki siitä maailmankuulun, ja Telmac-1800:n Ansapeli todistaa, että suomalainen yhteys matopeliin on vieläkin vanhempi kuin useimmat tietävät.
Nykyään matopeli on helpommin saatavilla kuin koskaan ennen. Klassinen Snake löytyy suoraan Google-hausta, Slither.io avautuu selaimessa ilman rekisteröitymistä, ja Snake.io latautuu mobiiliin sekunneissa. Strategioilla ja harjoittelulla pääset nopeasti pitkälle – spiraalistrategia ja reunojen seuraaminen ovat lähtökohdat, joilla useimmat pelaajat tekevät läpimurtonsa pistetaulukoissa.
Kokeile nyt parhaita matopelejä ilmaiseksi selaimessasi – valitse klassinen matopeli tai haasta muita pelaajia .io-moninpelissä. Ja jos sinulla on suosikkimatopeli tai muisto Nokian Snake 2:sta, jaa se – nostalgiat ovat parhaimmillaan jaettuina.